전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 C1에서 적 룩를 거두어간다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F3로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 E4에서 G5로 전진한다.

우리 영웅가 F3에서 F4로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. F4에서 E5로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다.

D7에서 나이트를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

거미가 왕를 E8에서 D7로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G3로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 F7에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 E4로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 E4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G3을 뒤에 남긴다.

거미가 E4에서 F2로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 F2에서 나이트를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 A3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 폰이 C1에서 승급해 적 나이트가 태어난다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C1에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미의 폰가 C4에서 C3로 전진한다. 우리 영웅가 C1에서 H6로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 C2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다.

거미의 폰이 C1에서 승급해 적 룩가 태어난다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C1에서 룩를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다.

승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 F4로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 퀸가 E8를 차지하고 G8을 뒤에 남긴다. 거미가 B6에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다.

E7에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 C5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 A6에서 B7로 전진한다.

우리 영웅가 E6에서 E7로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 A8에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 퀸가 E6를 차지하고 E8을 뒤에 남긴다. 거미가 B7에서 A8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 퀸를 C5에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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