전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
거미가 나이트를 A6까지 전진시켜 우리 룩를 빼앗는다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 E3로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G4로 옮긴다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 왕가 E8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 H2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 B1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다. B7에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.
우리 영웅가 배후 공격을 발동해 거미의 위협을 조용히 제거한다.
거미가 D7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 룩를 B7에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C5로 옮긴다.
우리 영웅가 A6에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 A6에서 우리 영웅의 룩를 잡는다.
우리 영웅가 C4에서 C5로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 C5에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅의 폰가 G3를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 거미의 나이트가 E4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 폰를 E2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C5로 옮긴다, 그리고 곧바로 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다.
거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다; 그다음 우리 영웅가 C1에서 G5로 비숍를 전진시킨다. 거미가 나이트를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E7에 둔다. 우리 영웅가 배후 공격을 발동해 거미의 위협을 조용히 제거한다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 비숍가 E7에서 F6로 뛰어오른다.
거미가 A4에서 C5로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 A4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다.
우리 영웅가 G5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 F4의 비숍로 체크를 건다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 거미가 B7에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다.
체크: 우리 영웅가 폰를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 A4에서 B2로 전진한다.
우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.
거미가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D1로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.
거미가 D1에서 B2로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 C4에서 D2로 전진한다. 우리 영웅가 D2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
어둠 속에서 거미가 왕를 A6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 퀸가 B8를 차지하고 E8을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 D8의 퀸로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A6로 옮긴다. 메이트. B6의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.