전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 D4에서 E5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

D2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 D7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 거미가 나이트를 E4에서 C3로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 나이트를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다. E3에서 G5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 F6로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 E5로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 E5에서 D6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F6로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 F6에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다.

거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 C5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다.

D6에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 C6에서 C7로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다.

승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 E6에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 E4에서 E3로 폰를 움직여 맞받아친다. E6에서 E3로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 A7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미의 왕가 H7에서 G8로 전진한다. A7에서 A4로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. F4에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F8로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 G7에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 A3에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다.

F7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 H7에서 H8로 전진한다. 우리 영웅가 B2에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3