전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅의 비숍가 F2에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 F2로 밀어낸다. E3에서 F2로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H2에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E3로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 F2로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다.

거미가 D5에서 B6로 나이트를 움직여 맞받아친다. D4에서 C3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다.

우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D4에 둔다.

거미가 H5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

G4에서 H5로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 D5에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 F6에서 나이트를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다.

H7에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 H7까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 H8를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다.

거미가 G6에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다. E3에서 E4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 H7에서 H8로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E5로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 C6에서 C5로 전진한다. E5에서 E6로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.

거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C4로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 H6에서 H5로 전진한다. 우리 영웅가 E6에서 E7로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 H4에 두고 모든 칸을 감시한다.

승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 퀸가 G8를 차지하고 E8을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 F7에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 H4에서 H3로 전진한다.

우리 영웅가 F5에서 F4로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 G3에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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