전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 C6에서 D5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 C3로 뛰어오른다.
거미의 나이트가 F6에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G2에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 C4에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 C4에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 D2로 왕를 전진시킨다.
거미가 E3의 폰로 체크를 건다.
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 D3에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B1로 옮긴다.
거미의 폰가 A2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 A2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 나이트를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다.
거미가 C4에서 E5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 C1에서 B2로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 B8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C4를 차지하고 B3을 뒤에 남긴다.
거미가 E5의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 왕를 C4에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E6로 옮긴다.
거미의 체크: 나이트가 D8에 뿌리내린다.
우리 영웅가 E6에서 F5로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G6에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 C6로 밀어낸다. 우리 영웅가 G7의 비숍로 체크를 건다.
거미가 F8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 G7에서 A1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 C6에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 F5에서 E4로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D5에 둔다. 거미가 F4의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅의 왕가 C6를 차지하고 D5을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 체크: 나이트가 D5에 뿌리내린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C6로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 F8에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 D5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D8로 밀어낸다.
우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.
거미가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 퀸가 H8에서 D8로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 H8로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 F7에서 G6로 전진한다.
메이트. G7의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.