전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 D2에서 C1로 뛰어 적 룩를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 F3에서 E5로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 폰를 G5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 C4를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 D5로 나이트를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C4에서 A3로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 D5에서 C7로 전진한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C4에서 E3로 뛰어오른다.
거미가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 E3로 밀어낸다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.
거미가 C3에서 C2로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 F5에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다.
우리 영웅가 C6에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
거미의 왕가 D8에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 E7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 나이트를 D2에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 비숍가 E3에서 D2로 뛰어오른다.
C1에서 거미가 승급해 증원 룩를 얻는다.
우리 영웅가 C1에 착지하며 적 룩를 거두어간다.
거미가 C7에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 E7에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다.
우리 영웅가 G5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 왕가 C8에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다.
거미가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다.
우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.
거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 F4로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 E5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A8로 밀어낸다. 우리 영웅가 B8에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.