전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

우리 영웅의 왕가 G4에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

우리 영웅가 거미의 메이트에 쓰러진다. 던전은 용서하지 않는다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅의 폰가 H3를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 거미가 C3에서 C2로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H3에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H5로 옮긴다. 거미의 폰이 C1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다. 거미의 나이트가 G3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E2로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다.

거미가 C1에서 C4로 퀸를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 퀸를 A2로 옮긴다.

승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미의 왕가 E8에서 F7로 전진한다. F3에서 G4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 퀸를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G5에 둔다. 거미의 폰가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 H6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 메이트. 거미가 그물을 조이고 우리 영웅가 H5에 쓰러진다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
22
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 8

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (22 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

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