전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 B3에서 적 퀸를 거두어간다.

거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 A3를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다. 거미가 D7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F1로 옮긴다.

거미의 체크: 나이트가 D2에 뿌리내린다.

우리 영웅가 D2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미의 폰가 D2에 떨어져 우리 영웅에게서 나이트를 찢어간다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 C3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다.

거미가 E6에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다. C4에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.

잔혹한 일격: 거미의 왕가 C4에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 D2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 나이트가 D7에서 F6로 전진한다. 우리 영웅가 G2에서 G4로 폰를 전진시킨다.

거미의 체크: 나이트가 E4에 뿌리내린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 거미가 G3의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 C4에서 B3로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C5에서 E7로 뛰어오른다.

거미의 나이트가 G3에서 E2로 전진한다. 우리 영웅가 E2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 왕를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 F6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C3로 밀어낸다.

우리 영웅가 E5에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

거미가 C3에서 C4로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 E5에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 B5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 E5로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다.

거미가 B4에서 C4로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D2로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다.

우리 영웅가 G5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

A1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 A2의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미의 퀸가 B3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 왕를 F3에서 G2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 퀸가 B7에 뿌리내린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 H3로 옮긴다. 거미가 B3의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 H3에서 H4로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E5의 퀸로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C2로 밀어낸다. E2에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 C2에서 C3로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E3로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B4로 옮긴다. 우리 영웅가 B3에서 퀸를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

잔혹한 일격: 거미의 왕가 B3에서 우리 영웅의 퀸를 잡는다.

우리 영웅가 F2에서 F4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 F6를 차지하고 F5을 뒤에 남긴다. 거미가 B4에서 B3로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 F6에서 F7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C2로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 F8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 왕가 C2에서 B1로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 D8로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D1로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다.

거미가 D1에서 C2로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B1로 옮긴다.

우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 왕가 B1에서 C1로 전진한다. 우리 영웅가 G8에서 G2로 퀸를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B1에 두고 모든 칸을 감시한다.

그리고 체크메이트: 우리 영웅가 F1에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

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