전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅의 비숍가 C3에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 E2를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미의 폰가 B2에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 B2로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C3로 옮긴다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미의 왕가 D7에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 E2에서 D4로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다.

거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 F3에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D4로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 D4에서 B2로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 E4에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다. 우리 영웅가 C5에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

거미가 E6에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C5에서 A4로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 H6에서 G8로 전진한다.

우리 영웅가 C2에서 C4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 H6에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다. 거미가 D6에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 E5로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 H8에서 E5로 뛰어오른다.

거미의 왕가 C6에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 E6로 퀸를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 E6에서 G6로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 C5를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 A6의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B8로 옮긴다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 왕가 B8에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 C5에서 E6로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 D5의 퀸로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다. C6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 C8에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 E6에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다.

우리 영웅가 A6의 나이트로 체크를 건다.

거미의 왕가 C8에서 D8로 전진한다. A8에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다.

우리 영웅가 C6의 폰로 체크를 건다.

거미가 D7에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 C6에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다.

우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 왕가 E7에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 C6의 퀸로 체크를 건다.

거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. B7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다. 우리 영웅가 C8에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3