전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 E8에서 우리 영웅의 퀸를 잡는다.
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. B2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 G5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 E3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 G6에서 H5로 전진한다.
G5에서 F6로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E7에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 나이트를 F6에서 E8로 옮겨 우리 영웅의 퀸를 쓰러뜨린다.
우리 영웅가 폰를 H2에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 C5에서 C4로 전진한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 H4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.
거미가 D6에서 B7로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 왕를 H4에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 G6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D6로 밀어낸다.
G6에서 D6로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 H4에서 H3로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 퀸를 D6에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다.
우리 영웅가 H6의 퀸로 체크를 건다.
거미의 왕가 H3에서 G3로 전진한다. 우리 영웅가 E2에서 E3로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 G2에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.
거미가 F3에서 G4로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 G3에서 F3로 전진한다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 왕를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 F8에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G3로 밀어낸다.
체크: 우리 영웅가 퀸를 G6로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 G3에서 H3로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 퀸를 F8에서 G8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H4로 옮긴다.
메이트. H8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.