전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 C3에서 A1로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

F2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 D7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다.

D3에서 E4로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 나이트를 F6에서 E4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D5로 밀어낸다. E7에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

거미가 D5에서 C5로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 A3로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 D5로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다.

우리 영웅가 G2에서 G4로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다.

거미가 나이트를 E4에서 G5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 거미의 폰이 C1에서 승급해 적 나이트가 태어난다.

H4에서 G5로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G6로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 B3에서 A1로 전진한다.

우리 영웅가 A3에서 B2로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 A1에서 나이트를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C5로 밀어낸다. A1에서 C3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B5로 옮긴다.

승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미의 왕가 B5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 G8에서 B8로 퀸를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F4에 둔다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 나이트가 태어난다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 A1에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 A4에서 A3로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 B8에서 A8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B3로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 B3에서 C4로 전진한다. A4에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 왕를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다.

우리 영웅가 E5의 폰로 체크를 건다.

거미가 D6에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다.

체크: 우리 영웅가 비숍를 F6로 옮기며 포위망을 조인다.

거미의 왕가 D8에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 E6에서 E7로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다.

승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 퀸가 E6를 차지하고 E8을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 F6에서 H8까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다. A6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 B7에서 B8로 전진한다. 우리 영웅가 E6에서 E7로 퀸를 전진시킨다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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