전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 D4에서 적 나이트를 거두어간다.

거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 E4에서 C5로 나이트를 움직여 맞받아친다. E3에서 C5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 A3로 옮긴다. 그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

거미의 왕가 E8에서 D7로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 F2에서 F3로 폰를 전진시킨다. 거미가 나이트를 D2에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 거미가 나이트를 B3로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 C2를 차지하고 D1을 뒤에 남긴다.

거미의 나이트가 D4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 왕를 C2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. D3에서 C3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. C5에서 E7로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다. 우리 영웅의 비숍가 F6를 차지하고 E7을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다.

E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 D4에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 B7에서 B8로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 D4에서 F6로 비숍를 전진시킨다. 거미가 왕를 A8에 두고 모든 칸을 감시한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A7로 밀어낸다. 우리 영웅의 비숍가 D8를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 A7에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다, 그리고 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다. 거미의 왕가 A7에서 B8로 전진한다, 한편 우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다.

거미가 왕를 A8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다.

우리 영웅의 폰가 H7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 B7에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다, 한편 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 D8로 옮긴다. 거미의 왕가 A7에서 B7로 전진한다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 C7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 B6에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

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