전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
우리 영웅의 왕가 F1에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 H3로 옮긴다. D2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 D2로 뛰어오른다.
거미가 나이트를 G3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F1로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 E1에서 F1로 뛰어오른다.
거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B6로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다.
우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 E4를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다.
거미가 F7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 E4에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다.
우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 왕가 H7에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 A4에서 C3로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 A5를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다.
거미가 G6에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 A5에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C3에서 E4로 뛰어오른다.
거미의 왕가 H6에서 H7로 전진한다. 우리 영웅가 A6에서 A7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 퀸가 A6를 차지하고 A8을 뒤에 남긴다. 거미가 G7에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 F6에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H8로 옮긴다. A8에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 H8에서 G7로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 F8로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 G4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다.
우리 영웅가 E5에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
거미가 F7에서 F6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 A8에서 B8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 F5에서 G5로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 C5로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 H4에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 C7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다.
거미가 G3에서 H2로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 C2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 G3에서 H4로 전진한다.
우리 영웅가 B4의 퀸로 체크를 건다.
거미가 왕를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.