戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。
我が英雄 の 王 が C5 に着地し、クモ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
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戦い、一手ごとに
D2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が E4 から D6 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ. クモ が ナイト を E4 から C3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C3 で ナイト を倒す.
クモ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E5 で ポーン を倒す.
クモ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる. E5 から G6 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が D6 から E4 へ進む.
我が英雄 が E5 から D3 へ ナイト を進める. クモ が ナイト を E4 から C3 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B2 に置く. クモ のポーンが A1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. クモ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ナイト を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして クモ の 王 が D8 から D7 へ進む.
我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.
闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C3 を後に残す. クモ が A1 から E1 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.
クモ が E4 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が B2 から A4 へ ナイト を進める、そして クモ が ルーク を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く.
闇の中から、クモ が ルーク を G4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. クモ が ルーク を G4 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C5 へ滑らせる. クモ の ルーク が G5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして クモ の ルーク が G5 から H5 へ進む. C5 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
クモ が C5 まで進み、我が ナイト を奪う.
B4 から C5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ルーク を飲み込む.
闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C6 を占め、C5 を後に残す. クモ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
我が英雄 が E6 から E5 へ 王 を進める、そして クモ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を A8 へ押し出す. E4 から E3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして クモ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が E5 から D6 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を A6 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.