戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D2 を後に残す.

カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から B2 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C2 を後に残す.

カタツムリ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E3 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から E3 へ跳ぶ.

カタツムリ が D4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が E3 から F3 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F3 から G3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が D3 から D2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が B7 から C6 へ進む. 我が英雄 が D2 から C2 へ 王 を進める.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から C4 へ跳ぶ.

カタツムリ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. カタツムリ の ポーン が F5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E4 から F4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から F5 へ跳ぶ.

カタツムリ が D6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が E5 を占め、F5 を後に残す. カタツムリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の 王 が B8 から A7 へ進む. 我が英雄 が D6 から C6 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C6 を占め、B5 を後に残す.

カタツムリ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A6 から B7 へ進む. 我が英雄 が D6 から C5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から B5 へ跳ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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