戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

クモ が ナイト を B4 から D3 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が E4 から G3 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E5 で ポーン を倒す.

クモ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から G6 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. クモ が G4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が F2 から D1 へ進む.

B3 から A4 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.

クモ が D1 から C3 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を A2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ. クモ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C1 で クイーン を倒す.

クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す.

我が英雄 が C6 の ナイト で王手をかける.

クモ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、クモ が ポーン を C3 へ押し出す. B2 から C3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が E4 から G3 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A6 で ポーン を倒す.

クモ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から G3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、クモ が ナイト を B4 へ押し出す. D3 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が D3 で クイーン を取り、我が英雄 を王手にする.

D3 で ナイト を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 の ナイト で王手をかける.

クモ の 王 が F3 から G4 へ進む. 我が英雄 が G3 から D6 へ ビショップ を進める、そして クモ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

クモ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして クモ の 王 が F6 から G7 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から、我が英雄 の ビショップ が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を G5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

クモ が G5 から G4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E7 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H4 へ運ぶ.

F5 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が H4 から G4 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す.

クモ が G4 から F3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を D4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、そして クモ の 王 が G4 から H3 へ進む.

昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を H4 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が H7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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