戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が ナイト を F4 まで進め、我が ルーク を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B7 を占め、B1 を後に残す.

ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を B7 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C5 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を F7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F6 から D5 へ進む.

我が英雄 が F7 から F4 へ ルーク を進める. ネズミ の ナイト が F4 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G3 から F4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C7 から C8 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、G7 を後に残す. ネズミ が C6 から B5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C5 から B6 へ進む.

我が英雄 が D7 から C8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A8 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が B8 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が C5 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が D4 から C5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が D5 から E4 へ進む. 我が英雄 が A6 から A3 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

B4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E5 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. A7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が H7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1