戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の 王 が F2 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が B7 から A7 へ ルーク を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A7 から C7 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C6 から C4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A4 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E5 に置く. ネズミ の ナイト が F2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E1 から F2 へ跳ぶ.

ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E6 へ運ぶ.

ネズミ の ポーン が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

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