戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が D7 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.

B1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ビショップ が B1 から D3 へ進む. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が E3 から D3 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H7 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が D7 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が D3 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が D8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む.

我が英雄 が G1 から H1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を G2 から F1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H8 から G7 へ進む.

我が英雄 が G2 から F1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F1 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 28
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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