戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。
クモ が 王 を F6 から F5 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す!
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C2 へ押し出す.
F3 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G6 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ポーン を倒す.
クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F3 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.
クモ が F6 から E4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が E4 から C5 へ進む. D4 から C5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.
クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す.
B6 から A5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が G5 から E4 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が G3 から H1 へ進む.
我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. E7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.
闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F5 を占め、E7 を後に残す. クモ が H1 から F2 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A4 から B4 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C4 を後に残す.
クモ が E4 から C5 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ナイト を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして クモ の 王 が E8 から F7 へ進む.
我が英雄 が D6 から D7 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ が 王 を F6 から F5 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.
F8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F3 へ運ぶ.
我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
クモ の 王 が F3 から G2 へ進む. 我が英雄 が F6 から E5 へ クイーン を進める、そして クモ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E2 へ押し出す. 我が英雄 が C2 の クイーン で王手をかける.
クモ が E2 から F3 へ 王 を動かして応じる. D3 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が G4 から H5 へ進む. 我が英雄 が D7 から E6 へ 王 を進める.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.