戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C4 から C5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

クモ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す.

クモ が C2 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D1 から C2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. クモ からの王手:ナイト が C5 に根を下ろす.

我が英雄 が D3 から C4 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. クモ が D5 から F6 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ.

クモ の ポーン が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A5 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A4 を後に残す. クモ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ. クモ が E3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が C4 から D3 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を H2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、A3 を後に残す. クモ が H2 から F3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D7 から D8 へ進む.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F7 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が H8 を占め、F7 を後に残す.

クモ が C2 から A3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を H8 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B1 へ運ぶ.

我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が E5 から F6 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を C4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

クモ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D5 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C6 から B7 へ進む.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す. D7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C7 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が C4 から D2 へ進む. 我が英雄 が E7 から D7 へ 王 を進める.

残酷な一撃:クモ の ナイト が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C7 を占め、D7 を後に残す. クモ が E4 から D6 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B6 へ運ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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