戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が E5 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が H6 から E6 へ進む.

我が英雄 が C2 から B3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B3 を占め、A3 を後に残す. コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D7 から C6 へ進む.

我が英雄 が D1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.

闇の中から、コウモリ が ルーク を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F3 を後に残す. コウモリ が D8 から C6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が G6 から F5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ナイト が F7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から D5 へ跳ぶ.

コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E3 へ跳ぶ.

コウモリ の ナイト が F7 から D6 へ進む. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D3 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が A6 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ. コウモリ が A3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B2 から A3 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. コウモリ からの王手:ポーン が C4 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が B4 を占め、B3 を後に残す. コウモリ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が C3 から C2 へ進む.

我が英雄 が D4 から C3 へ 王 を進める. C1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、コウモリ が クイーン を B2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D3 を後に残す.

コウモリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ. コウモリ の クイーン が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D5 から C5 へ 王 を進める. コウモリ からの王手:クイーン が C2 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. コウモリ が A2 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が C6 を占め、D5 を後に残す. コウモリ の クイーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を C6 から B7 へ滑らせる. コウモリ からの王手:クイーン が E4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ;その後 コウモリ の クイーン が E4 から H1 へ進む. 我が英雄 が C7 から D6 へ 王 を進める.

コウモリ の クイーン が H2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. コウモリ からの王手:クイーン が E5 に根を下ろす.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の クイーン を奪う.

コウモリ が A5 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が A5 から A6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から B4 へ跳ぶ.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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