戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で Alberto C. が コウモリ に挑む。

Alberto C. が怒りで応戦: ポーン が H2 から G3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に Alberto C. がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

Alberto C. が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A4 から A7 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す. Alberto C. が B7 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alberto C. が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が H6 から G6 へ進む.

Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B7 から B5 へ跳ぶ.

コウモリ が ルーク を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、Alberto C. が ルーク を D5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を G4 へ押し出す、そして alberto C. の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

コウモリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. Alberto C. が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を G3 へ運ぶ. Alberto C. が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が E8 から F8 へ進む. Alberto C. が H1 から H7 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Alberto C. が ルーク を A7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D3 へ押し出す. メイト。D8 の Alberto C. の ルーク が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
31 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

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