戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で Alberto C. 対 コウモリ。

Alberto C. の ポーン が H4 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!Alberto C. が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

Alberto C. の ナイト が C3 を占め、B1 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる. Alberto C. が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alberto C. が ポーン を G3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が A7 から A6 へ進む.

Alberto C. が H4 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A4 から B6 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D3 へ押し出す. Alberto C. が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. Alberto C. が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:Alberto C. が ナイト を E7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す、そして alberto C. の クイーン が D7 を占め、D1 を後に残す. コウモリ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる.

C6 から、Alberto C. の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A8 へ運ぶ. Alberto C. が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

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