戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 の ビショップ が D2 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を D2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から D2 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す.

コウモリ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A7 を占め、A4 を後に残す.

コウモリ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B7 から B5 へ跳ぶ.

コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F8 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B6 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を B6 から D6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D5 から C5 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

コウモリ が A7 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を C5 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る. A8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を B6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を E6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ. E6 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が B6 から C7 へ進む. 我が英雄 が E6 から E5 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

そしてチェックメイト:我が英雄 が A5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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