戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が D1 で敵の ルーク を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ルーク が D1 に根を下ろす.
我が英雄 が D1 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が E3 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G7 から G8 へ進む.
我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B6 から B7 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B6 を占め、B7 を後に残す. コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B6 から H6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が E3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が G6 の ルーク で王手をかける.
コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H6 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が G3 から E3 へ跳ぶ.
コウモリ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ.
E6 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す.
コウモリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を B2 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.