戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D1 で敵の ルーク を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ルーク が D1 に根を下ろす.

我が英雄 が D1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が E3 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G7 から G8 へ進む.

我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B6 から B7 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B6 を占め、B7 を後に残す. コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B6 から H6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が E3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G6 の ルーク で王手をかける.

コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H6 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が G3 から E3 へ跳ぶ.

コウモリ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ.

E6 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す.

コウモリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を B2 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4