戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が ルーク を A1 から A8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が D7 から C5 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A5 から C7 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が E4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ.
G1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が F1 から G1 へ跳ぶ.
ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. C1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ルーク が C1 から A1 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ルーク を A3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D6 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が D6 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が A3 から A1 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:ネズミ の ルーク が A8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D6 から F5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.
ネズミ の ルーク が A2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が F5 から D4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が A8 に着地し、敵の ルーク を奪う.
ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す.
我が英雄 が F8 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が F8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を H1 から H2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む.
我が英雄 が H3 から G4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C4 へ跳ぶ.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.