戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E1 から D2 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の ルーク が D5 から D2 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D2 で ルーク を倒す.
コウモリ が C3 の ポーン で王手をかける.
D2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が E4 を占め、G3 を後に残す. コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる.
E4 から D6 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が F8 から G7 へ進む.
D6 から B7 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D8 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が C6 を占め、D8 を後に残す.
コウモリ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を C6 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ.
F5 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が G7 から G6 へ進む. H4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す.
F4 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる. B3 から A3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が F8 から E8 へ進む.
我が英雄 が B4 から B5 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が B6 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B6 を後に残す. コウモリ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ. D4 から E4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が E4 から D5 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.
コウモリ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C5 から D6 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E7 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が F4 から H5 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.