戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が H3 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が H7 から H3 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が G1 から H3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が A7 から A6 へ進む.
我が英雄 が G5 から H3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から A3 へ跳ぶ.
コウモリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が E3 から E2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E3 を後に残す.
コウモリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F7 から G5 へ滑らせる. コウモリ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D7 から C6 へ進む. 我が英雄 が G5 から F7 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ナイト を E1 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ポーン が B4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が D4 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E5 から D4 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が C6 から D5 へ進む. 我が英雄 が D4 から B2 へ ビショップ を進める. コウモリ からの王手:ナイト が C2 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C4 へ押し出す. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ が C4 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C6 から B6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から E4 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、D3 を後に残す.
コウモリ が B5 から A5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が A4 から A5 へ進む. 我が英雄 が D6 から E4 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E4 を占め、D2 を後に残す.
コウモリ が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる. C5 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を B3 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が A5 から B6 へ進む. 我が英雄 が B3 から D4 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
C6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す. 我が英雄 が B4 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が A8 から B7 へ進む. 我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
コウモリ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ.
我が英雄 が C6 の ナイト で王手をかける.
コウモリ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が C6 から A5 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が ビショップ を E5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. コウモリ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が E5 から D6 へ ビショップ を進める、そして直後に コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
C7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が E7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.