戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が E5 から G6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が H6 から F6 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

F3 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ルーク を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G6 で ルーク を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が F8 を占め、G6 を後に残す. コウモリ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を F8 から D7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. D7 から C5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の 王 が G7 から H6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ が ポーン を A6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H5 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D6 で ポーン を倒す.

コウモリ が C3 まで進み、我が ナイト を奪う.

我が英雄 が ビショップ を盤上を D6 から F8 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G1 へ運ぶ、一方 コウモリ の ナイト が A5 から C4 へ進む.

D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

コウモリ が B6 から D7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が G4 から F4 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す.

我が英雄 が H5 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が E5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ、一方 コウモリ の ナイト が C5 から B3 へ進む. H5 から A5 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A2 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ナイト を C5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B1 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が E4 から E5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を B1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B3 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ が ナイト を E6 から F8 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.

王手:我が英雄 が クイーン を G3 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D3 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が D2 を占め、D3 を後に残す、そして直後に コウモリ が C6 から B5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が クイーン を盤上を D2 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を G6 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ.

コウモリ の ナイト が G6 から H8 へ進む、そして 我が英雄 が D6 から F8 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が H8 で ナイト を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す;その後 コウモリ が C7 から B6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ.

コウモリ の 王 が A7 から B6 へ進む、一方 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す、そして直後に コウモリ が C7 から B6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ.

コウモリ の 王 が A7 から A6 へ進む、そして 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す;その後 コウモリ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ.

コウモリ の 王 が C7 から B6 へ進む、一方 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、F8 を後に残す、そして直後に コウモリ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる.

メイト。G7 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

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