戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F3 から G4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

時間切れ、我が英雄 が ネズミ に敗れる。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の クイーン が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が C2 から D3 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:クイーン が G3 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が クイーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す.

時間切れ、我が英雄 が ネズミ に敗れる。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 19 s
Moves
30
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

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