戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の ルーク が D1 に着地し、コウモリ の クイーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す. A4 から A7 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を A7 から A1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ、そして コウモリ の ルーク が H6 から H8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が A1 を占め、B1 を後に残す.
コウモリ が E6 から C5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、一方 コウモリ の ナイト が C5 から E6 へ進む. 我が英雄 が F1 から G2 へ 王 を進める、そして コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を F4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す.
コウモリ が G8 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を G4 へ運ぶ. F5 から E5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ からの王手:ルーク が G5 に根を下ろす.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が F4 で ナイト を倒す.
コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. F4 から G5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ルーク を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.
コウモリ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる. B1 から B6 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を C6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C6 から B6 へ ルーク を進める、そして コウモリ が ポーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B1 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
コウモリ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. コウモリ のポーンが D1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
B1 から D1 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の クイーン を飲み込む.
コウモリ の 王 が F7 から E6 へ進む. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G6 を占め、G5 を後に残す. コウモリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ の 王 が D8 から C8 へ進む. D7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A8 へ押し出す.
そしてチェックメイト:我が英雄 が E8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 5 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.