戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 の 王 が A1 に着地し、コウモリ の クイーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が長いキャスリングを行い、新たな戦線を開く、そして直後に コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F1 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を F8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を F7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す.
F8 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が H6 から E3 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が A7 から A5 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が D8 で ナイト を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を D7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ. A1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が A1 に着地し、敵の クイーン を奪う.
コウモリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が B5 から A6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を C5 へ運び、包囲網を締める.
残酷な一撃:コウモリ の ポーン が C5 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が A5 から A4 へ進む. D6 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D7 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ.
我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.