戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 の ビショップ が H6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ の ポーン が A7 から A5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.

コウモリ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が F5 から E6 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す.

コウモリ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F7 へ運ぶ.

我が英雄 が F7 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. D8 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が D8 の ナイト で王手をかける.

コウモリ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる. C6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ の 王 が B7 から C7 へ進む. 我が英雄 が A5 から B3 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が D3 を占め、E3 を後に残す.

コウモリ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D3 から D5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ. D7 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す. D5 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が B5 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

我が英雄 が D6 の ルーク で王手をかける.

コウモリ の 王 が A6 から B7 へ進む. C5 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

コウモリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる. D7 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が B6 から A6 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. A8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を B4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を C5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が B4 から C4 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が D4 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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