戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 の ビショップ が H6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.
コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ.
我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F3 から G5 へ ナイト を進める. コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から E4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ポーン が A4 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、H6 を後に残す、そして コウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を F6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
コウモリ の ナイト が B7 から A5 へ進む、一方 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める. コウモリ が ポーン を A6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. コウモリ が A5 から C4 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B4 へ運ぶ.
影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
コウモリ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が B4 から D3 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、コウモリ が 王 を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が C4 から B3 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H8 から D4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A2 へ運ぶ. メイト。B2 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.