戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

コウモリ が ポーン を D3 まで進め、我が ポーン を奪う。

コウモリ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. コウモリ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が A4 から A3 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. D3 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が F6 から F8 へ進む.

我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.

闇の中から、コウモリ が ナイト を B4 へ押し出す. 我が英雄 が A7 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A7 から A3 へ滑らせる. コウモリ の刃が F1 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

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