戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が E5 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を H5 へ押し出す. A2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が A1 から A7 へ ルーク を進める.

カタツムリ が C3 まで進み、我が ポーン を奪う.

B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を G8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が F7 で ポーン を倒す.

カタツムリ が G8 から H6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を F7 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F7 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が G4 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

カタツムリ が E5 から F7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F7 へ押し出す.

E4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が F7 から E5 へ ナイト を動かして応じる. E5 で ナイト を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が F7 から F6 へ進む. E6 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す.

我が英雄 が E8 の ルーク で王手をかける.

カタツムリ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

C4 から B5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す.

昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が G7 から H6 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を H6 から G7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す. メイト。E8 の 我が英雄 の ルーク が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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