戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

我が英雄 の ポーン が G3 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

F2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ビショップ が D6 から C7 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が ビショップ を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.

カタツムリ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が G3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして カタツムリ の ビショップ が G3 から D6 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ビショップ を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H7 で ポーン を倒す.

カタツムリ が C7 から F4 へ ビショップ を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が H4 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ビショップ が F4 から E3 へ進む. H4 から E4 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ビショップ を E3 から G1 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G1 で ビショップ を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が E1 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E1 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C5 を占め、D4 を後に残す. カタツムリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H8 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が F7 から G6 へ進む.

我が英雄 が H8 から E5 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す. C4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が F8 から G7 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す.

メイト。G8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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