戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が E8 から B5 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を G4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が G4 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む.

F5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G8 まで進み、我が クイーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が D1 から E2 へ 王 を進める. ネズミ が E4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. ネズミ からの王手:クイーン が F3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が C2 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が E4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C1 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める. ネズミ が クイーン を F4 から A4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F6 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が クイーン を B5 へ押し出す. F6 から E7 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. E8 から B5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の クイーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が H6 から G6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. C6 から C4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H7 から G6 へ進む.

D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が H5 から G5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H4 から H5 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる. A7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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