戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

ネズミ が 王 を A5 から A6 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. F2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が ポーン を C5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ.

ネズミ が ナイト を D7 から E5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G1 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる.

C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D6 から F5 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F5 で ナイト を倒す.

ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が G7 まで進み、我が ポーン を奪う.

F6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G7 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G4 を占め、H3 を後に残す.

ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が H6 から G5 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C2 を占め、B3 を後に残す.

ネズミ が F3 から E2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E3 から D4 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が C5 から B6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が A6 まで進み、我が クイーン を奪う.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C6 から B6 へ進む.

我が英雄 が D3 から D4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が F7 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が B6 から A5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B5 から A6 へ進む.

我が英雄 が F7 から C7 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を A5 へ押し出す. 我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が A5 から B5 へ 王 を動かして応じる. A4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を A3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を B4 から A3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が D4 から D5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が B5 から A5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を A7 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B6 から B5 へ進む.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A4 に置く.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

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