戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が A6 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が C6 から B4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が B4 から C6 へ進む.
我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ の ナイト が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A6 へ運ぶ. H4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる. C3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A4 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ナイト を A6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C2 を占め、C1 を後に残す.
ネズミ が C5 から A6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ネズミ が B4 の ナイト で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ. ネズミ が ナイト を B4 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が B5 を占め、B4 を後に残す. ネズミ の ポーン が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
B5 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.
ネズミ からの王手:ナイト が B4 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が B7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が B4 から A6 へ ナイト を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が A6 で ナイト を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. B7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. F6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.