戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
残酷な一撃: ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.
ネズミ が D3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む.
我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. F4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を H7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.
我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む.
我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む.
我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が F5 から F6 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が G6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 40 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.