戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ビショップ が H6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ルーク を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く.

闇の中から、コウモリ が ナイト を A5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F2 を占め、H3 を後に残す. コウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を F2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

コウモリ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして コウモリ の ナイト が A5 から B3 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ポーン を倒す.

コウモリ が D4 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C5 を占め、D7 を後に残す.

コウモリ が F3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

コウモリ からの王手:ナイト が G1 に根を下ろす.

我が英雄 が E2 から F2 へ 王 を進める. コウモリ が H3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を G5 へ押し出す. C5 から A4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ポーン を B4 から C3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を E6 へ運ぶ. C3 から D5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ポーン が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が D5 から E7 へ ナイト を進める. コウモリ が G7 まで進み、我が ポーン を奪う.

H6 から G7 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ナイト を飲み込む.

コウモリ が 王 を F7 から G7 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.

我が英雄 の ナイト が C6 を占め、E7 を後に残す. コウモリ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を C6 から B4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C2 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が G6 から F5 へ進む.

我が英雄 が C2 から E1 へ ナイト を進める、そして コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す. F3 から E3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が F5 から F6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E6 から D7 へ進む. 我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

B5 から A5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 6 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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