戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が C5 で敵の ルーク を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ルーク が A1 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が A1 から A6 へ進む. 我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める.

コウモリ の ルーク が A3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H5 を占め、H4 を後に残す.

コウモリ が D5 から B4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H5 から H6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が A3 から B3 へ進む.

我が英雄 が G5 から E6 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く.

闇の中から、コウモリ が ナイト を C3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G5 を後に残す. コウモリ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から G1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G1 から E2 へ跳ぶ.

コウモリ の ナイト が A2 から C3 へ進む. 我が英雄 が E2 から G3 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を G7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が B3 から A3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から E5 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E3 を占め、F5 を後に残す.

コウモリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E3 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A4 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D1 から B2 へ跳ぶ.

コウモリ の ルーク が A3 から B3 へ進む. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を H3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、A4 を後に残す.

コウモリ が H3 から H2 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C3 から D5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が B7 から B5 へ進む.

我が英雄 が E6 から E5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を B4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を D3 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が B4 から A5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が H5 から F5 へ進む. 我が英雄 が F4 から D3 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C5 に置く. 残酷な一撃:コウモリ の ルーク が C5 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から C4 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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