戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が D1 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める. コウモリ の ルーク が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が E1 から D1 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を B6 へ押し出す. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が B3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す.
コウモリ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F6 から F7 へ進む.
我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を B2 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、コウモリ が ポーン を H3 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、E8 を後に残す. 残酷な一撃:コウモリ の ポーン が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が D7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.