戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が F6 から G4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が H6 から G6 へ進む.
我が英雄 が G5 から H7 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.
コウモリ が C4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が G6 から G4 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が F6 から G4 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.
コウモリ からの王手:ナイト が A3 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が B2 を占め、C2 を後に残す. コウモリ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G4 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C2 へ運ぶ. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
F7 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を H6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を H4 へ押し出す. 我が英雄 が F5 の ナイト で王手をかける.
コウモリ が H4 から G4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G4 から H5 へ進む.
我が英雄 が D4 から F5 へ ナイト を進める. コウモリ からの王手:ポーン が E2 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D1 から E2 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、F5 を後に残す. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
コウモリ が H5 から G4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を D4 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H4 へ運ぶ.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A3 から B5 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す、一方 コウモリ が G6 から F5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が F6 から G7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す、そして コウモリ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の 王 が D6 から E6 へ進む. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. C6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G5 を後に残す、一方 コウモリ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.
F6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が F7 から G8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す、そして コウモリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が ポーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
コウモリ の 王 が G8 から H8 へ進む. メイト。H7 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 0 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.