戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
コウモリ が 王 を D8 まで進め、我が クイーン を奪う。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. コウモリ が A4 から D4 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ナイト が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を H4 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D7 の ポーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が F5 から E3 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ.
C1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が C1 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す.
我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.
コウモリ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:コウモリ の 王 が D8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D8 から C7 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を H3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H1 を占め、G1 を後に残す.
コウモリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H1 から H2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H2 から H3 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が H3 から G2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F2 を後に残す.
コウモリ が E5 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C4 から B3 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める.
残酷な一撃:コウモリ の 王 が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、D4 を後に残す.
コウモリ が A4 から B3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C4 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から B6 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が B6 から A5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A5 を占め、A4 を後に残す.
コウモリ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が A3 から B4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A2 を占め、A3 を後に残す.
コウモリ が C3 から D4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 11
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.