戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が C3 から D1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.
コウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.
その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
コウモリ からの王手:ルーク が E5 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.
コウモリ の ルーク が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
闇の中から、コウモリ が ルーク を E1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が E1 から E2 へ ルーク を動かして応じる.
我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から D4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を E1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして コウモリ の ルーク が E1 から C1 へ進む.
我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める. コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く.
闇の中から、コウモリ が ルーク を A1 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が B7 から B6 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を E1 へ運ぶ. C6 から B6 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の ルーク が E1 から A1 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が B5 で ポーン を倒す.
コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が A3 で ポーン を倒す.
コウモリ が A1 から D1 へ ルーク を動かして応じる. C3 から D1 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ルーク を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E3 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が G6 から H7 へ進む.
我が英雄 が E3 から F5 へ ナイト を進める. コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が H6 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. コウモリ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 の ナイト で王手をかける.
コウモリ の 王 が G7 から G8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が A3 から B4 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. コウモリ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が G8 から H8 へ進む.
我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.