戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F3 から E4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が B7 から A5 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ルーク を H4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.
コウモリ が H4 から H2 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
コウモリ の ルーク が H3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ. コウモリ からの王手:ナイト が C4 に根を下ろす.
我が英雄 が E3 から E2 へ 王 を進める、そして コウモリ が ルーク を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ が H8 から F8 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F4 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G8 から D5 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D1 に置く. コウモリ の ルーク が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の クイーン が B3 を占め、D1 を後に残す. コウモリ の ルーク が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
A1 で コウモリ が昇格し、増援の ナイト を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A3 へ運ぶ. コウモリ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が A1 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す.
我が英雄 の ナイト が G5 を占め、F3 を後に残す、そして コウモリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を G5 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C3 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む;その後 我が英雄 が C3 から B4 へ クイーン を進める.
コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B4 から B5 へ跳ぶ.
コウモリ が A7 から A5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ. コウモリ の 王 が B8 から B7 へ進む.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E5 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の 王 が B7 から A6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D8 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を A8 へ押し出す. メイト。A5 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.