戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の ナイト が F6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が H6 から F6 へ進む. 我が英雄 が H3 から G5 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F6 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.

F6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が D7 から C6 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が C6 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C7 から B8 へ進む.

D7 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D7 を占め、B6 を後に残す. コウモリ が B7 から C8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D7 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ポーン が C5 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C1 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が B4 を占め、C4 を後に残す. コウモリ が A7 から A6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を D8 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B5 へ運ぶ.

我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ の 王 が A8 から A7 へ進む. 王手:我が英雄 が ビショップ を C5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D6 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す.

我が英雄 の ルーク が B8 を占め、B5 を後に残す、そして コウモリ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ. コウモリ の 王 が A5 から A4 へ進む;その後 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める.

コウモリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を A4 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す、一方 コウモリ が A4 から A5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が A6 から A7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が G8 から G3 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B3 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が A4 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4